package org.constant.smallkey;
/**
 * @author : DengYing
 * @CreateDate : 2017年11月3日 下午12:07:21
 * @Description ：PlayerData数据短Key,命名规则只有第一层的KEY才可以以TYPE开头
 */
public class PlayerDataSmallKey {
	/** 离散数据 */
	public static final int  DISCRETE_VO = 1;
	/** 抓娃娃数据 */
	public static final int  GASHAPON_VO = 2;
	/** 无尽副本数据 */
	public static final int  ENDLESS_VO = 3;
	/** 城市约会数据 */
	public static final int  CITY_DATING_VO = 4;
	/** 自动恢复资源 */
	public static final int  AUTO_RECOVER = 5;
	/** 完成的任务 */
	public static final int FINISH_TASK_ID = 6;
	/** 购买资源 */
	public static final int RES_BUY_RECORD = 7;
	/** 城市约会刷新时间 */
	public static final int CITY_DATING_TRIGGER_TIME = 8;
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
//	private static final int BASE_CODE = 100;
//	
//	//**********************************************华丽的分割线**********************************************
//	/** 零散数据 */
//	public static final int TYPE_OTHER 							= BASE_CODE * 0;
//	/** 自动恢复资源 */
//	public static final int TYPE_AUTO_RECOVER 					= TYPE_OTHER + 1;
//	/** 默认获得精灵状态 */
//	public static final int DEFAULT_OBTAIN_ROLE_STATUS 		= TYPE_OTHER + 2;
//	/** 助战英雄CID */
//	public static final int HELP_FGIHT_HERO_CID 				= TYPE_OTHER + 3;
//	/** 恢复资源购买记录 */
//	public static final int TYPE_AUTO_RECOVER_BUY_RECORD		= TYPE_OTHER + 4;
//	/** 好友领奖数据 高16位：表示天 低16标识领取次数 */
//	public static final int FRIEND_RECEIVE_AWAY_DATA			= TYPE_OTHER + 5;
//	/** 最后重置活跃时间 */
//	public static final int LAST_RESET_ACTIVE_DATE			= TYPE_OTHER + 6;
//	/** 重置天使技能次数(限定等级下重置不计数) */
//	public static final int RESET_ANGEL_COUNT					= TYPE_OTHER + 7;
//	/** 客户端离散数据 */
//	public static final int CLIENT_DISCRETE_DATA				= TYPE_OTHER + 8;
//	/** 玩家战斗力 */
//	public static final int PLAYER_FIGHT_POWER					= TYPE_OTHER + 9;
//	/** 帮助英雄战斗力 */
//	public static final int HELP_FGIHT_HERO_FIGHT_POWER		= TYPE_OTHER + 10;
//	
//	
//	//**********************************************华丽的分割线**********************************************
//	/** 商店 */
//	public static final int TYPE_STORE 		= BASE_CODE * 1;
//	/** 商城刷新 */
//	public static final int STORE_REFRESH 	= TYPE_STORE + 1;
//
//	//**********************************************华丽的分割线**********************************************
//	/** 召唤 */
//	public static final int TYPE_SUMMON = BASE_CODE * 2;
//	/** rankScore */
//	public static final int RANK_SCORE = TYPE_SUMMON + 1;
//
//	//**********************************************华丽的分割线**********************************************
//	/** 任务 */
//	private static final int TYPE_TAKS = BASE_CODE * 3;
//	/** 已完成任务列表 */
//	public static final int FINISH_TASK_ID_LIST = TYPE_TAKS + 1;
//    //**********************************************华丽的分割线**********************************************
//    /** 抓娃娃 */
//    private static final int TYPE_GASHAPON = BASE_CODE * 5;
//    /** 当前蛋池 */
//    public static final int GASHAPON_POOL = TYPE_GASHAPON + 1;
//    /** 当前蛋池ID */
//    public static final int GASHAPON_POOL_ID = TYPE_GASHAPON + 2;
//    /** 抓娃娃CD结束时间 */
//    public static final int GASHAPON_CD_END_TIME = TYPE_GASHAPON + 3;
//    /** 抓娃娃蛋池刷新CD结束时间 */
//    public static final int GASHAPON_POOL_CD_END_TIME = TYPE_GASHAPON + 4;
	//**********************************************华丽的分割线**********************************************
//	/** 约会 */
//	private static final int TYPE_DATING = BASE_CODE * 6;
//	/** 城市约会触发时间信息 */
//	public static final int CITY_DATING_TRIGGER_TIME = TYPE_DATING + 1;
//	/** 上次quartz 城市约会点火时间 */
//	public static final int LAST_FIRE_CITY_DATING_TIME = TYPE_DATING + 2;
	//**********************************************华丽的分割线**********************************************


//    /** 无尽回廊 */
//    private static final int TYPE_ENDLESS = BASE_CODE * 6;
//    /** 无尽回廊最近一次通关时间 */
//    public static final int ENDLESS_LAST_PASS_TIME = TYPE_ENDLESS + 1;
//    /** 无尽回廊最近一次领奖时间 */
//    public static final int ENDLESS_LAST_REWARD_TIME = TYPE_ENDLESS + 2;
//    /** 无尽回廊历史最好成绩 */
//    public static final int ENDLESS_HISTORY_BEST = TYPE_ENDLESS + 3;
//    /** 无尽回廊今日最好成绩 */
//    public static final int ENDLESS_TODAY_BEST = TYPE_ENDLESS + 4;
//    /** 无尽回廊今日挑战总耗时（秒） */
//    public static final int ENDLESS_TODAY_COST_TIME = TYPE_ENDLESS + 5;
//    /** 无尽回廊当前挑战关卡 */
//    public static final int ENDLESS_NOW_STAGE = TYPE_ENDLESS + 6;
    //**********************************************华丽的分割线**********************************************
}
